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 [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008

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dragonrouge91
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MessageSujet: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Lun 9 Juin - 23:32

Bonjour,

la BACorp vous convie à sa prochaine escarmouche le dimanche 13 juillet 2008.

Programme :

9h30 : rendez-vous au terrain de Talant / terre plein central de la A38.
12h30 : repas (barbecue)
18h00 : fin de jeu

Scénario et règles spéciales :

Coupé de tout :

C'est un scénario pour une Op d'au moins une journée non stop (12h de jeux environ)

Alors deux équipes d'environ 20/30 joueurs chacune.
Une équipe d'arbitre de 5/10 joueurs.

Petit topo :

Nous
sommes en 2040. Une guerre avait lieu entre l'Europe et l'Amérique.
Alors que la bataille faisait rage entre deux avants poste frontière
dans les plaines françaises. Un tremblement de terre eu lieu. Toutes
les communications furent coupées ainsi que les ravitaillements.

Les deux camps se retrouve en autarcie total.

Que
vont-ils faire? Attendre les renforts? Sécurisez les points? Prendre
les positions adverses ? C’est vous qui mènerez votre propre campagne…

Limitations :

> Etant donné la rareté des munitions lorsque vous capturez ou éliminez un
ennemi vous pouvez lui prélever un sachet de munitions.

> Soins limitée: 1 médecins pour 10 joueurs avec un nombres de soins limité (20 au début de la partie).

> Munitions extrêmement limitée : bolts : 2 chargeurs + 50 billes ; Fusil
d’assaut : 1 000 billes ; répliques de soutien : un seul drum de 2 500 coups.

Règles:
Soins:
Alors les soins seront représenté par des bandes de tissu blanche qu'on
attachera aux blessés. Celui-ci la conservera environ 1h et ensuite la
remettra à l'arbitre. N'épuisez pas vos stocks inutilement.

Fouille:
Récupérer les munitions sur un cadavre est autorisé et grandement
conseillé. Rester auprès de lui 30 sec et l'arbitre vous donnera 100bb
et en retirera 100 au cadavre.
Il est à noter que vous n'êtes pas
obligé de vous balader avec toute vos munitions, ce qui vous permettra
d'aller à "votre cache" récupérer des munitions et ne pas être à cours
parce que vous vous êtes trop fait mettre hors de combat.

Lieux importants :

Hôpital:
Quand quelqu'un est blessé, vous pouvez le porter. J'ai bien dit le
porter! Civière, épaule etc.… hôpital offre des soins illimités mais il
faut y rester 5 minutes pour en ressortir indemne et sans bandeau de
soins aussi.

Centre d'écoute: La bas plusieurs talkie permettant
d'écouter les autres joueurs. Si aucun talkie n'est compatible, ce sera
les arbitres qui tiendront informé les détenteurs du centre des
mouvements adverses.

Bunkers: La bas pas grand chose à part des barricades et parfois quelque BB

Cache
de munitions: En ces lieux vous y trouverez un approvisionnement plus
ou moins importants de munitions en tout genre. Dépêchez vous.
Des caches peuvent être rajouté en cours de jeux.

Camps
de bandits: Eh oui! Y’a des neutres! Jouer par les arbitres, pourquoi
toujours tirer, vous pouvez toujours leur proposer quelque BB pour
faire avec eux un assaut, les abattre pour prendre leur matos. Soyez
inventif! Mais eux parfois chercherons à vous prendre en embuscade.

Médecins:
plusieurs trousses de soins répartie sur le terrain ramassé les pour
pouvoir soigner plus de joueurs vaillant au combat.

Prison: Si
vous avez la prison, envoyez vos prisonnier la bas et il n'auront pas
le droit de s'enfuir par eux même. Pour les prisonniers classique, ils
ont droit à un essai, si ils se font toucher, rattraper ou autres ils
sont considérés comme trop blessé pour retenter. On est capturé lorsque
qu'on se fait sortir en verbal.

Artillerie: Voila ça ça va vous
plaire. Désignez une position (bunker 4 par exemple, les positions
seront numéroté) et attendez quelques minutes (2/3) les ennemis auront
alors environ 5 secondes pour se trouver un abri correct avant que la
salve d'obus ne chutent sur eux. Ceux considérés comme mal planqué
seront blessés. L'artillerie tire une fois par heure. Soyez judicieux.

Objectifs:

Centre
d'écoute: un centre d'écoute est toujours en activité. Celui qui s'en
empare pourra savoir ce que fait l'ennemi et prévoir la défense de ses
points. Qui l'aura le premier?

Pièce d’artillerie: un poste
d'artillerie des européens à été déserté suite au tremblement de terre.
Qu'elle bonne idée que de pouvoir pilonner les position adverse en
buvant une bière. Qui l'aura?

Bunkers: plusieurs positions plus
ou moins fortifiées délimitent la ligne de front. Il n'est pas sans
vous rappelez que ces points départageront qui aura l'avantage et qui
ne l'aura pas.

Hôpital: Un petit hôpital de campagne avait été dressé. Il doit sûrement en rester quelque chose qui sera utile.

Prison: Une petite prison encore en fonction. L'avoir pourrait aider à éviter de perdre des prisonniers.

Par Omega ; Mai 2007
Correction et adaptation ; Dragonrouge91 ; juin 2008
________

Cette escarmouche sera montée sous un nouveau concept.

Ce post sera complété au fur et à mesure.

DR91.


Dernière édition par dragonrouge91 le Mer 25 Juin - 23:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Mar 10 Juin - 11:41

Merci encore une fois pour cette invitation, mais pour ma part je ne serais encore pas là ^^ désolé !!

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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Mar 10 Juin - 12:03

Moi je pense être la. après faut voir pour le reste de la team
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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Mer 11 Juin - 9:50

disponible normalement si tout va bien.
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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Mer 11 Juin - 11:30

surement dispo pour cette escarmouche
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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Mer 11 Juin - 15:11

Normalement je suis disponible!!!
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spongebob71
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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Mer 11 Juin - 16:20

oui il faut qu'on y aille en force, allez la DEGAT motivés vous
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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Mer 11 Juin - 19:47

Je croyais juste que c'été en juin en fait mdrrr !

*trop con*

non bah je serais la, dans l'espoir d'avoir ma petite mauricette dans les mains, sinon se sera au gaz ^^

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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Mer 11 Juin - 20:39

Ouai ta répondu c'est cool
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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Mer 25 Juin - 23:04

Scénario mis en ligne. Il se peut qu'il subisse des modifications légère.

A noter, un barbecue est organisé. le montant de la participation vous sera communiqué.

Autre
chose, il faudra ramener un sachet de 3000-4000 billes en 0.25g chacun
pour l'organisation de ce scénario. Si vous ne pouvez pas le faire, une
commande sera organisée par la BACorporation nous vous indiqueront le
prix du sachet (pas de la Cybergun svp ^^). C'est très important car
dans ce scénario les munitions sont mises en commun.

Si
jamais une majorité de joueurs s'opposent à cette partie du scénario
elle sera retirée mais à mon sens ça en diminuerai grandement l'intérêt.

DR91.
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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Jeu 26 Juin - 23:35

Le scénar me semble bien sympa, j'avoue être moyennement fan des récup de billes sur les "outés" : le mec qui se faire sortir souvent va vite être deg de pas pouvoir jouer et de filer toutes ces billes aux autres en primes ! Enfin moi ca me fera chier de filer mes billes !!! Smile

Un autres truc tout bête par rapport aux billes : ceux qui joue en 0.2gr, 0.23gr et 0.25gr ou même plus ... vive la galère pour les hop up ^^

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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Jeu 26 Juin - 23:49

chui dacc avec mon captain... Sir, yes sir !
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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Lun 30 Juin - 21:15

Bonsoir à tous,

Le scénario a été modifié. Les munitions ont été libéralisées. Plus de limitation et surtout plus de vol.

Je vous tiens au courant pour le barbecue (qui n'est pas obligatoire. merci à ceux qui ne veulent pas participer de me le signaler)

DR91.
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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Dim 6 Juil - 22:56

Toujours motivés les DEGAT ? ^^

On vous attends de pied ferme Razz

DR91.
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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Lun 7 Juil - 21:22

Bonsoir,

Nous demandons exceptionnellement aux joueurs (BACorp et invités), 4 € EUR de participation répartis comme suit
--> 3 € EUR pour le repas (qui est facultatif)
--> 1 € EUR pour couvrir les investissements en petit matériel et la pièce d'artillerie.

Bien cordialement.

Dragonrouge91.
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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Jeu 10 Juil - 0:03

Désolé pour le manque d'activité en ce moment sur le forum !

Nous somme entres 4 à 7 joueurs à venir à la partie normalement, mais nous ne participerons pas au barbecue je pense.

Je te redirai ça demain !

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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Dim 13 Juil - 8:54

Désolé d'annoncer ça Dragon Rouge, mais après constatation du temps (tête dans le cul n'aidant pas Very Happy ) puis consultataion de nous même, et enfin de meto france ... nous ne viendrons pas à Dijon à cause de la pluie !! Sad Sad Sad

Je crois bien que c'est une des rares fois où on prend cette décision Sad pale

Si vous maintenez la partie, bon courage les gars !

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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   Dim 13 Juil - 19:09

J'aurai préféré un coup de fil mais bon ^^

Pas de souci. on c'est pris une de ces averse... DU coup on est rentré tandis que d'autres sont parti tester un terrain de CQB.

Merci en tout cas de votre soutien. Nous vous réinviterons pour els futures éditions de Griffon sanglant quoi qu'il en soit.

@ bientôt.

DR91.
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MessageSujet: Re: [BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008   

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[BACorp] Escarmouche le 13 juillet 2008
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